// ReGameDLL参数设置(5.26.0.300)
// 定 制 人:毛毛的老公
// 定制时间:2024年1月1日
// 说明:
// 参数来源:https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS
// 从提高执行效率角度,对默认参数项进行了说明并使用”//”标识注释,以方便查询,可根据需要取消”//”注释并修改参数
// 对可自定义修改的参数进行注释,同时给出参数建议设置
// 依据参数类型进行分区分类,依据重要程度以★作为标识
//
echo -=|:->>>>>>>>>加载ReGameDLL参数设置->>>>>>>>>
echo -=|:->>>1.加载ReGameDLL_mp系列参数->>>
// mp系列参数设置
//
// 所有玩家均成为敌对方(FFA 模式)
// ReGameDLL个性参数
// 建议:死亡模式使用 1,其他模式使用 0
// 0 – 禁用
// 1 – 启用
// 默认: “0”
mp_freeforall “0”

// 是否进行团队自动平衡
// HLDS官方和ReGameDLL共性参数,ReGameDLL优先执行
// 建议:比赛模式使用 0 ,混战模式使用 1 或 2
// 0 – 关闭
// 1 – 下一回合开始后开启自动平衡
// 2 – 下一回合开始即启用自动平衡
// 默认: “1”
mp_autoteambalance “0”

// 每局购买武器装备时间(以分钟计)
// HLDS官方和ReGameDLL共性参数,ReGameDLL优先执行
// -1 – 无时间限制
// 0 – 禁止购买
// 默认:”1.5″
mp_buytime “0.25”

// 游戏中允许的最大金额
// ReGameDLL个性参数
// 建议:比赛模式使用 16000 ,混战娱乐模式可自行修改
// 注意: 允许的金额上限为 999999
// 默认: “16000”
mp_maxmoney “16000”

// 根据设定方式结束游戏
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁用
// 1 – 启用(从不结束)
//
// 控制标识 (根据需要可选择多个)
// ReGameDLL个性参数
// a – 检查结束时间, 包含 “h”, “i”, “j”, “k” 标识
// b – 阻止玩家回合结束后的检查
// c – 阻止VIP暗杀任务成功后的检查
// d – 阻止越狱任务成功后的检查
// e – 阻止炸弹爆炸后的检查
// f – 阻止团灭后的检查
// g – 阻止人质救援任务结束后的检查
// h – 阻止VIP暗杀任务时间结束时的检查
// i – 阻止越狱任务回合时间结束时的检查
// j – 阻止炸弹模式时间结束时的检查
// k – 阻止人质救援任务时间结束时的检查
//
// 示例: “ae” – 阻止回合结束和炸弹爆炸后的检查
// 默认: “0”
mp_round_infinite “0”

// 如果没有设定任何条件,则到达时间后结束回合
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁用
// 1 – 平局时回合结束
// 2 – 匪徒获胜时回合结束
// 3 – 警察获胜时回合结束
// 默认: “0”
mp_roundover “0”

// 获胜后重新开启下一轮之前的延迟时间(以秒计).
// ReGameDLL个性参数
// 默认: “5”
mp_round_restart_delay “5”

// 禁止手榴弹穿过墙壁造成伤害
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁用
// 1 – 启用
// 默认: “0”
mp_hegrenade_penetration “0”

// 玩家死亡后掉落手雷
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁用
// 1 – 掉落第一个可以使用的手雷(如果玩家有1个手雷、2个闪光弹、1个烟雾弹,那么将只有1个手雷会掉落)
// 2 – 掉落所有手雷
// 默认: “0”
mp_nadedrops “0”

// 玩家死亡后掉落武器
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 死亡后不掉落武器
// 1 – 死亡后掉落最好/最贵的武器
// 2 – 死亡后掉落当前使用的武器
// 3 – 死亡后掉落所有武器(主武器和副武器)
// 注意:手雷的掉落取决于mp_nadedrops值
//
// 默认: “1”
mp_weapondrop “1”

// 玩家死亡或手动丢弃时掉落弹药
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 保留玩家身上的弹药
// 1 – 死亡后掉落所有弹药
// 2 – 玩家每次丢弃武器时都掉落所有弹药(注意:由于共享弹夹,其他武器可能没有弹药)
//
// 默认: “1”
mp_ammodrop “1”

// 如果回合开始已经过去了N秒钟,进服玩家将无法复活
// ReGameDLL个性参数
// -1 – 无时间限制
// 默认: “20”
mp_roundrespawn_time “20”

// 玩家出生时自动配发所有武器
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁用
// 1 – 启用
// 建议:比赛模式使用 0 ,死亡模式使用 0 或 1
// 默认: “0”
mp_auto_reload_weapons “0”

// 将弹药自动补充至最大值
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁用
// 1 – 玩家重生时补充弹药
// 2 – 玩家重生后购买装备时补充弹药
// 3 – 每次获得武器时自动补充弹药(注意: 对 DeathMatch, GunGame, ZombieMod 等模式有用.)
// 建议:比赛模式使用 0 ,死亡、僵尸等模式使用 3
// 默认: “0”
mp_refill_bpammo_weapons “0”

// 设置武器无限弹药模式
// HLDS官方和ReGameDLL共性参数,且功能扩展并优先执行
// 0 – 禁用
// 1 – 无限弹药(无需换弹夹)
// 2 – 无限弹药(需要换弹夹)
// 建议:比赛模式使用 0 ,死亡模式使用 1
// 默认: “0”
mp_infinite_ammo “0”

// 启用无限手雷
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁用
// 1 – 无限手榴弹
// 默认: “0”
mp_infinite_grenades “0”

// 玩家自动加入团队
// ReGameDLL个性参数,与Server.cfg中的humans_join_team配合使用
// 0 – 关闭
// 1 – 开启 (与 humans_join_team any/SPEC/CT/T 参数配合使用)
// 默认: “0”
mp_auto_join_team “0”

// 杀死队友数量达到上限会被自动踢出
// ReGameDLL个性参数
// 当启用 mp_autokick 时使用.
// 0 – 禁止
// 建议:比赛模式使用 0
// 默认: “3”
mp_max_teamkills “0”

// 如果设置为非零值,当任何人的得分达到mp_fraglimit时,服务器将换图.
// HLDS官方和ReGameDLL共性参数,ReGameDLL优先执行
// 0 – 无限制
// 默认: “0”
mp_fraglimit “0”

// 换图时间
// HLDS官方和ReGameDLL共性参数,ReGameDLL优先执行
// 0 – 无限制
// 建议:比赛模式使用 0
// 默认: “0”
mp_timelimit “90”

// 玩家死亡后自动重生
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁用
// >0.00001 – 重生的时间间隔
// 默认: “0”
mp_forcerespawn “0”

// 人质受到伤害的方式
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁用
// 1 – 任何团队均可造成伤害
// 2 – 仅可受到来自警察的伤害
// 3 – 仅可受到来自匪徒的伤害
// 默认: “1”
mp_hostage_hurtable “1”

// 显示无线电图标
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁用
// 1 – 启用
// 默认: “1”
mp_show_radioicon “1”

// 在HUD中显示场景数据,如活着的人质数量或炸弹倒计时时间.
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁用
// 1 – 启用
// 默认: “0”
mp_show_scenarioicon “0”

// 当成功拆除炸弹时,使用 “Bomb has been defused” 替代 “Counter-Terrorists win” 声音
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁用
// 1 – 启用
// 默认: “1”
mp_old_bomb_defused_sound “1”
echo -=|:->>>1.ReGameDLL_mp系列参数加载完成
//
//
//
echo -=|:->>>2.加载ReGameDLL_Zbot参数->>>
//
// 设置 zBot 机器人的模式
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁用
// 1 – 启用 Deathmatch 模式,且不允许执行场景任务
// 默认: “0”
bot_deathmatch “0”

// 机器人和玩家的数量配比.
// ReGameDLL个性参数
// normal – 正常数量(机器人不会因玩家数量而变化)
// fill – 自动调整机器人数量,以保持游戏中有 N 个玩家,其中 N 值由 bot_quota 参数设定
// match – 保持服务器上人与机器人的比例为 1:N ,其中 N 值由 bot_quota 参数设定
// 默认: “normal”
bot_quota_mode “normal”

// 换图后机器人进入服务器的时间.
// ReGameDLL个性参数
// 默认: “0”
bot_join_delay “0”

// 是否阻止机器人移动.
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁用
// 1 – 启用
// 默认: “0”
bot_freeze “0”
//
echo -=|:->>>2.ReGameDLL_Zbot参数加载完成
//
//
echo -=|:->>>3.加载ReGameDLL游戏环境参数->>>
//
// 测试参数时是否显示测试过程信息.
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁用
// 1 – 启用
// 默认: “0”
showtriggers “0”

// 玩家听到声音的方式(重要程度:★★★★★)
// HLDS官方和ReGameDLL共性参数,且ReGameDLL功能扩展并优先执行
// 详细释义见: https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS/wiki/sv_alltalk
// 0 – 死人听不到活人说话
// 1 – 无限制(公麦)
// 2 – 队友可以相互通话(无论死活)
// 3 – 与 2 类似, 但观众能够听见所有人说话
// 4 – 活人可以听到活人说话(不受团队限制), 死人可以听到所有人说话(不受团队限制).
// 5 – 活人可以听到活人说话(仅限队友), 死人可以听到所有人说话(不受团队限制).
// 建议:比赛模式使用 3
// 默认: “0”
sv_alltalk “3”

// 从玩家身上掉落的物品消失的时间(以秒计)
// ReGameDLL个性参数
// 默认: “300”
mp_item_staytime “300”

// 是否使用传统的 func_bomb_target 实体的接触判定(即 C4 炸弹的安放区域)
// 新版判定更加严格.
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 新规则
// 1 – 旧规则
// 默认: “1”
mp_legacy_bombtarget_touch “1”

// 玩家重生后保护状态的持续时间(即无敌时间,以秒为单位)
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁用(无免疫时间)
// >0.00001 – 解除免疫的时长
// 默认: “0”
mp_respawn_immunitytime “0”

// 是否启用玩家重生后处于保护状态(即无敌状态)时的特效.
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁用
// 1 – 启用 (与 mp_respawn_immunitytime 配合使用)
// 默认: “1”
mp_respawn_immunity_effects “1”

// 如果玩家处于保护状态(即无敌状态)时有任何动作,则强制取消保护状态.
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁用
// 1 – 当移动或攻击时
// 2 – 仅在攻击时
// 默认: “1”
mp_respawn_immunity_force_unset “1”

// 在重生点杀死玩家前如果再次生成其他玩家(以防止玩家相互卡住).
// 只有在使用了semiclip或其他防止卡住插件的情况下才禁用此选项.
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁用
// 1 – 启用
// 默认: “1”
mp_kill_filled_spawn “1”

// 是否允许使用 point_servercommand 实体.
// 注意: 在不受信任或未经测试的地图上使用可能存在潜在风险.
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 不允许
// 1 – 允许
// 默认: “0”
mp_allow_point_servercommand “0”

// 在TAB记分牌中显示 ‘HP’ 字段(重要程度:★★★★)
// HLDS官方和ReGameDLL共性参数,ReGameDLL优先执行
// -1 – 不显示
// 0 – 不向玩家发送 ‘HP’ 字段的任何数据
// 1 – 向所有玩家显示匪徒的 ‘HP’ 字段
// 2 – 向所有玩家显示警察的 ‘HP’ 字段
// 3 – 向队友显示 ‘HP’ 字段
// 4 – 向所有玩家显示 ‘HP’ 字段
// 5 – 向队友和观众显示 ‘HP’ 字段
// 建议:比赛模式使用 5
// 默认: “3”
mp_scoreboard_showhealth “5”

// 在TAB记分牌中显示 ‘Money’ 字段(重要程度:★★★★)
// HLDS官方和ReGameDLL共性参数,ReGameDLL优先执行
// -1 – 不显示
// 0 – 不向玩家发送 ‘Money’ 字段的任何数据
// 1 – 向所有玩家显示匪徒的 ‘Money’ 字段
// 2 – 向所有玩家显示警察的 ‘Money’ 字段
// 3 – 向队友显示 ‘Money’ 字段
// 4 – 向所有玩家显示 ‘Money’ 字段
// 5 – 向队友和观众显示 ‘Money’ 字段
// 建议:比赛模式使用 5
// 默认: “3”
mp_scoreboard_showmoney “5”

// 在TAB记分牌中显示 ‘D. Kit’ 字段(重要程度:★★★★)
// ReGameDLL个性参数
// 注意: 如果不想让已死的队友看到拆弹器,可设置参数”0″,或设置 mp_forcecamera “2”
// 建议:比赛模式使用 1
// 0 – 禁止
// 1 – 显示
// 默认: “1”
mp_scoreboard_showdefkit “1”

// 当开启友军伤害(mp_friendlyfire 参数设定为 1)时,子弹对友军造成伤害的消减率.
// ReGameDLL个性参数
// 由 0 – 1 取值 (当设定值为 1 时,则等同于对敌人造成的伤害)
// 默认: “0.35”
ff_damage_reduction_bullets “0.35”

// 当开启友军伤害(mp_friendlyfire 参数设定为 1)时,高爆手雷对友军造成伤害的消减率.
// ReGameDLL个性参数
// 由 0 – 1 取值 (当设定值为 1 时,则等同于对敌人造成的伤害)
// 默认: “0.25”
ff_damage_reduction_grenade “0.25”

// 当开启友军伤害(mp_friendlyfire 参数设定为 1)时,高爆手雷对自身造成伤害的消减率.
// ReGameDLL个性参数
// 由 0 – 1 取值 (当设定值为 1 时,则等同于对敌人造成的伤害)
// 默认: “1.0”
ff_damage_reduction_grenade_self “1.0”

// 当开启友军伤害(mp_friendlyfire 参数设定为 1)时,其他方式对友军造成伤害的消减率.
// ReGameDLL个性参数
// 由 0 – 1 取值 (当设定值为 1 时,则等同于对敌人造成的伤害)
// 默认: “0.35”
ff_damage_reduction_other “0.35”

// 持有C4的玩家停止移动达到设定时间(以秒计)后将掉落C4.
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁止
// >5.0 – 掉落C4所需的时长
// 建议:比赛模式使用 15-30,以防止玩家长时间无动作导致影响比赛
// 默认: “0”
mp_afk_bomb_drop_time “15”

// 玩家间无线电连续通话的间隔时间(以秒计)
// 注意:防止玩家狂发无线电信息,不建议禁用.
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁用
// 默认: “1.5”
mp_radio_timeout “1.5”

// 玩家每回合无线电通信次数上限.
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁用无线电消息
// 默认: “60”
mp_radio_maxinround “60”

// 玩家是否可以在地图任何区域购买装备,不仅仅限于购买区域.
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁用
// 1 – 双方都可无限制购买
// 2 – 仅匪徒可以购买
// 3 – 仅警察可以购买
// 默认: “0”
mp_buy_anywhere “0”

// 如果玩家闪避动作尚未完成,则禁止取消闪避.
// 注意,该功能可防止双重闪避的发生.即用来防止玩家故意多次触发下蹲
// (使用鼠标滚轮按键绑定跳跃或下蹲功能后,玩家可以在跳跃时同时多次下蹲,触发所谓的“小狗跳”机制)
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁用
// 1 – 启用
// 建议:严格比赛模式使用 1,其他娱乐性质使用 0
// 默认: “0”
mp_unduck_method “0”

// 是否给予恐怖分子阵营的玩家C4.
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁用
// 1 – 启用
// 默认: “1”
mp_give_player_c4 “1”

// 是否显示地图的地面上原先就存在的武器.
// 注意:此效果将在回合重新开始后生效.
// ReGameDLL个性参数
// 注意: 效果将在换图后生效.
// 0 – 隐藏所有武器
// 1 – 启用
// 默认: “1”
mp_weapons_allow_map_placed “1”

// 玩家的屏幕将在阵亡后逐渐变黑,并直到回合结束
// HUD 界面仍正常工作,玩家可以继续查看聊天及计分板等信息.
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 没有淡出效果
// 1 – 淡出到黑屏且不能观看其他人
// 2 – 只在击杀时淡出到黑色.
// 默认: “0”
mp_fadetoblack “0”

// 是否启用玩家从高处坠落时造成伤害.
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁用
// 1 – 启用
// 默认: “1”
mp_falldamage “1”

// 恐怖分子阵营的玩家重生时自动获取的投掷武器(如高爆手雷).
// ReGameDLL个性参数
// 参数: “hegrenade flash sgren”
// 默认: “”
mp_t_default_grenades “”

// 恐怖分子阵营的玩家重生时是否自动获取近身武器(海豹短刀).
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁用
// 1 – 启用
// 默认: “1”
mp_t_give_player_knife “1”

// 恐怖分子阵营的玩家重生时自动获取的默认主武器(如步枪).
// ReGameDLL个性参数
// 参数: “awp m4a1 mp5navy”
// 默认: “”
mp_t_default_weapons_primary “”

// 恐怖分子阵营的玩家重生时自动获取的默认副武器(如手枪).
// ReGameDLL个性参数
// 默认: “glock18”
mp_t_default_weapons_secondary “glock18”

// 反恐精英阵营的玩家重生时自动获取的默认投掷武器(如高爆手雷).
// ReGameDLL个性参数
// 参数: “hegrenade flash sgren”
// 默认: “”
mp_ct_default_grenades “”

// 反恐精英阵营的玩家重生时是否自动获取近身武器(海豹短刀).
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁用
// 1 – 启用
// 默认: “1”
mp_ct_give_player_knife “1”

// 反恐精英阵营的玩家重生时自动获取的默认主武器(如步枪).
// ReGameDLL个性参数
// 参数: “awp m4a1 mp5navy”
// 默认: “”
mp_ct_default_weapons_primary “”

// 反恐精英阵营的玩家重生时自动获取的默认副武器(如手枪).
// ReGameDLL个性参数
// 默认: “usp”
mp_ct_default_weapons_secondary “usp”

// 当玩家重生时自动获取免费的护具.
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 无护甲
// 1 – 给予护甲
// 2 – 给予护甲和头盔
// 默认: “0”
mp_free_armor “0”

// 设置队友闪光弹的影响范围.
// ReGameDLL个性参数
// -1 – 闪光对队友和持有者不造成影响(不闪队友和自己)
// 0 – 闪光对队友不造成影响(不闪队友但闪自己)
// 1 – 闪光对队友造成影响(正常模式)
//
// 默认: “1”
mp_team_flash 1

// 是否允许玩家接收来自所有玩家的文字聊天信息,适用于团队聊天限制等.
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁止
// 1 – 启用
// 默认: “0”
sv_allchat “0”

// 玩家按住跳跃按键时重新跳跃.
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁用
// 1 – 启用
// 默认: “0”
sv_autobunnyhopping “0”

// 是否允许玩家的速度超过服务器设定的移动速度上限.
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁用
// 1 – 启用
// 默认: “0”
sv_enablebunnyhopping “0”

// 玩家可以在任何地方安放C4,不仅限于爆炸点.
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁用
// 1 – 启用
// 默认: “0”
mp_plant_c4_anywhere “0”

// 成功拆除或引爆C4的玩家获得的人头数.
// ReGameDLL个性参数
// 3 – (缺省值)
//
// 默认: “3”
mp_give_c4_frags “3”

// 拯救人质以赢得当前回合的人质数量比率.
// ReGameDLL个性参数
//
// 默认: “1.0”
mp_hostages_rescued_ratio “1.0”

// 当被另一个实体阻挡或影响时,是否启用旧版 func_vehicle 实体的行为判定.
// 全新方式对多人游戏更为有用.
//
// 0 – 全新方式
// 1 – 传统方式
//
// 默认: “1”
mp_legacy_vehicle_block “1”

// 死亡后切换到自由观察视角的时间.
// ReGameDLL个性参数
// 注意:从玩家死亡动画结束时开始计时.
// 0 – 禁用围绕死亡的观察
// >0.00001 – 开始观看的延迟时间
//
// 默认: “3.0”
mp_dying_time “3.0”

// 玩家死亡信息中设置一些附加信息
// ReGameDLL个性参数
//
// a – 死亡位置
// b – 辅助伤害信息
// c – 特别信息,例如:盲杀,盲狙, 穿透伤害等等
//
// 设置为 “0” 则不发送关于死亡的附加信息
//
// 默认: “abc”
mp_deathmsg_flags “abc”

// 设置助攻所需的伤害百分比
// ReGameDLL个性参数
//
// 默认: “40”
mp_assist_damage_threshold “40”

// 是否允许玩家在冻结时间内蹲下
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁用
// 1 – 启用
//
// 默认: “1”
mp_freezetime_duck “1”

// 是否允许玩家在冻结时间内跳跃
// ReGameDLL个性参数
// 0 – 禁用
// 1 – 启用
//
// 默认: “1”
mp_freezetime_jump “1”

echo -=|:->>>3.ReGameDLL游戏环境参数加载完成
echo -=|:->>>>>>>>>ReGameDLL参数设置加载完成<<<<<<<<<==|

发表回复

后才能评论

本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。更多说明请参考 VIP介绍。

最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。这是浏览器下载的bug,建议用百度网盘软件或迅雷下载。 若排除这种情况,可在对应资源底部留言,或联络我们。

对于会员专享、整站源码、程序插件、网站模板、网页模版等类型的素材,文章内用于介绍的图片通常并不包含在对应可供下载素材包内。这些相关商业图片需另外购买,且本站不负责(也没有办法)找到出处。 同样地一些字体文件也是这种情况,但部分素材会在素材包内有一份字体下载链接清单。

如果您已经成功付款但是网站没有弹出成功提示,请联系站长提供付款信息为您处理

源码素材属于虚拟商品,具有可复制性,可传播性,一旦授予,不接受任何形式的退款、换货要求。请您在购买获取之前确认好 是您所需要的资源