2020/2/15 星期六
这是一个老坑了,最近闲来没事,总想把它给完成掉
算是给自己青春(CS1.6)画上一个句号吧,
后续还会做一些优化和自己原来脑洞的扩充(但绝对不会频繁),
CS1.6转眼就像一个旧时代的产物,
慢慢地被人们遗忘了,
我们都长大了,
各自有了自己的生活,
希望不忘初心,
努力继续地生活下去吧!
Keep real!
by: 2b(不二病) QQ:294421338

1. Examples文件夹里面东西,都是我用来给你们作各种接口的示范的,
如果想要自己添加ClassId, ExtraIteamId, DifficultyId你们可以看看参考!
( 现在我写了的Forward有以下)
bb_round_started() // 僵尸大门开启(建造或准备时间过后)
bb_prepphase_started() // 准备阶段开始
bb_buildphase_started() // 建造时间开始
bb_zombie_class_picked(id, class) // 玩家选择他的下一个僵尸类型时
bb_zombie_class_set(id, class) // 玩家成为他选择的僵尸类型时
bb_block_pushpull(id, entity, pushpull) // 玩家推动或拉近一个实体时候 (pushpull = 1 推, 2 拉)
bb_grab_pre(id, entity) // 玩家抓住一个物件之前
bb_grab_post(id, entity) // 玩家抓住一个物件之后
bb_drop_pre(id, entity) // 玩家放下一个物件之前
bb_drop_post(id, entity) // 玩家放下一个物件之后
bb_new_color(id, color) // 玩家获得一个新颜色
bb_lock_pre(id, entity) // 玩家锁定一个物件之前
bb_lock_post(id, entity) // 玩家锁定了一个物件之后
bb_extra_item_selected(player, itemid) // 玩家购买道具
bb_human_crit(attacker, victim) // 玩家触发暴击后
bb_player_spawn_post(id) // 玩家复活以后
bb_player_killed(attacker, victim) // 玩家击杀单位以后
bb_player_think(id) // 玩家PostThink
bb_human_pass_pre() // 人类通关新难度Pre
bb_human_pass_post() // 人类通关新难度Post

2. Include文件夹里面就是inc文件,有很多参数我都写在里面了

3. Language文件夹里面就是basebuilder.txt,语言文本,我已经翻译了一个英文版本的
支持amx_language en

4. Item Plugins文件夹里面就是我自己写的一些小道具,
(现在包含以下几个)
Bb_Item_ColdCild.amxx // 寒冰子弹
Bb_Item_ColorCild.amxx // 彩虹子弹
Bb_Item_FireCild.amxx // 燃烧子弹
Bb_Item_DeadlyBlow.amxx // 致命打击
Bb_Item_KillingBlade.amxx // 屠宰之刃
Bb_Item_SpeedUp.amxx // 加速药水

5. Sever Plugins文件夹里面就是我自己写的一些小插件
(现在包含以下几个)
Bb_SaySign.amxx // Say标识
Bb_PlayerPutin.amxx // 玩家进入服务器提示
Bb_ServerTips.amxx // 服务器不断提示

6. BB Plugins文件夹里面就是BB MOD的主要插件,
(现在包含以下几个)
BaseBuildZombie.amxx // 主插件
Bb_ZClasses.amxx // 僵尸
Bb_HClasses.amxx // 人类
Bb_Bclasses.amxx // BOSS
Bb_Difficult.amxx // 难度设定
Bb_Semiclip.amxx // 僵尸互相穿透
Bb_Weather.amxx // 天气效果(并不成熟)
Bb_SaveWeaponMenu.amxx // 永久枪(技术并不成熟只支持本地保存)

7. 关于我创作的Classes
( Zombie Classes)
1) 绝望恐惧:
生命值:4000.0
护甲:18.0(15%)
移动速度: 265.0
跳跃能力: 1.0
生命恢复: 5.0/s
被动(绝望):当他存在战场上时候,如果有人类被感染的话,那么僵尸会受到鼓舞
每个存活的僵尸将获得护甲加成(+10.0); 如果有僵尸被击杀的话,那么僵尸会变得愤怒,每个存
活的僵尸将获得生命值加成(+100.0)
主动(恐惧凝视):将获取到目标处的人类,使该名人类的战栗(屏幕晃动),持续
3.0s.

2) 极速先锋:
生命值:3500.0
护甲: 43.0(30%)
移动速度: 330.0
跳跃能力: 1.0
生命恢复: 2.0/s
被动(急速):当他处于蹲伏状态,他的移动速度不会减少
主动(无畏冲锋):发出狂怒,并无视武器的打击所带来的身体硬直.

3) 生化妖姬:
生命值: 3000.0
护甲: 12(10%)
移动速度: 255.0
跳跃能力: 0.6
生命恢复: 3.5/s
被动(利爪):妖姬本身的攻击距离、攻击速度是其他僵尸的1.5倍,并且处于滞空状态妖姬的攻击伤害翻倍。
主动(鬼魅迷隐):妖姬身体变成透明的,有几率闪避所受到的伤害(20%)

4) 肉山大魔王:
生命值: 6500.0
护甲:100.0(50%)
移动速度: 210.0
跳跃能力: 1.1
生命恢复: 15.0/s
被动(肉盾):每当受到一次伤害就会储存相应伤害一半数值的护盾,并在生命值低于1000.0时候,触发该护盾持续8.0s。
主动(魔王降世):释放震撼波800.0码距离内人类被震飞
( Human Classes)
扯淡的就不写介绍了,如果有闲的功夫会写的
( Boss Classes)
1) 食梦夜魇
生命值: 8000.0
护甲: 100.0(50%)
移动速度: 300.0
跳跃能力: 0.85
生命恢复: 20.0/s
被动(黑暗波动):每8.0秒释放黑暗波
主动(黑暗降临):致盲全体人类3s, 所有僵尸立刻回2000血

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