全套教程主编 宝马滑板车—

本册主编     宝马滑板车—

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在修改模型之前,你总得掌握一些基础知识,包括对你要修改的对象——模型的认识,以及必备的工具及使用方法等。打牢这些基础,你才能清清楚楚明明白白地修改、制作模型。

——宝马滑板车—

 

前  言

CS是一款经典的第一人称射击游戏,时至今日仍然拥有大量的玩家。对CS的研究也出现了多个分支,其中之一就是个性化修改。

CS的魅力之一就在于它可以按照玩家的意愿自由地进行修改,地图、枪支、人物、纹理……你能看到的每一个角落基本都可以改变。这使得CS拥有了很高的自由度,也使它不断迸发出新的生命力。可以说,CS个性化修改在当下是非常热门、非常有前途的。

但是,CS的修改不可能直接反映玩家的意志,不可能玩家想什么CS就会自动出现什么,玩家如果想对CS进行个性修改,必须以相应的软件及一定的技术作为基础。只有这样,玩家才能修改CS、改好CS。目前有着大量的玩家,他们想对CS进行个性修改,想玩自己改过的个性化的CS,但是却苦于没有工具、没有技术,不会修改。本套教程的目的就在于,帮助玩家学会对CS的个性修改,满足玩家的个性化需要。

模型是CS的重要组成部分。我们看到的枪支、人物,以及地图中的直升机、破旧汽车,基本都是靠调用模型实现的。模型的修改也是CS个性修改的重要部分。本册教程就是讲解通过专用软件实现的模型修改。

本教程以HLMV和MS3D两大软件为基础,同时用到记事本、word等基础程序,来讲解编译与反编译、拼抢、建模、动作制作及修改、模型美化等知识。至于3D MAX的专业级模型修改,本教程并不涉及。

本教程的结构分为章、节、目几大部分。模型的制作有大量的、复杂的知识,其中某些知识可以归为一大类,即作为章;每章的内容又可以分为几个相对独立的模块,这些模块即作为节;每节的内容中又会有多个要点,每个要点便各自作为一目。

本册教程是全套教程中的必修部分,内容认识必备工具HLMV和MS3D,以及了解模型等内容。有了基础才可能真正学会修改模型。HLMV是最基础的工具,第一章的内容就是认识HLMV。HLMV可以被用来浏览、编译、反编译模型,并对模型做一些最基础的修改,是打开模型修改之门的钥匙。在学会使用HLMV之后,第二章就带领大家认识模型,包括模型本身以及其与游戏的关系等。第三章则介绍另一个必备工具MS3D,它是修改模型最常用的工具,其功能较为强大,基本能满足我们的需求。本册教程是基础知识部分,并不涉及对模型实际修改的内容,但掌握这些基础知识却是日后修改模型的必要条件。

由于编者制作模型的水平同样有限,而且之前并没有编写教程的经验,本套教程中一定还存在不少疏漏与不足,恳请广大读者批评指正。

当然,教程永远都只是一个参考,一些常用的技巧,教程中并没有也无法涉及,只能通过玩家在模型制作过程中不断地总结。因此真正做出好的模型,还需要玩家自己不断进行练习、思考与总结,获得一些自己的见解与经验。最后希望每个想对CS进行个性修改的玩家都能够认真学习,使CS个性修改事业不断发展

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